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PORTFOLIO
 

MINIMAL MOVE

GAME DIRECTOR / ART / GAME DESIGN

Minimal Moveは私が初めて製作したインディーゲームです。アニメーションとリギングの部分以外は、最初のコンセプトから最終版まで私がこのゲーム制作を指揮し製作しました。
このプロジェクトで、私はアニメーションとゲーム制作の経験をミックスさせたものを作りたかったので、ゲームと同じくらいシネマティックを大切にしました。
制作期間:3年 (2017年~2020年)
使用ツール:Maya、Zbrush、 Substance painter、 Unreal Engine 4、Adobe suite
次のページで、シネマティック、ゲーム内のスクリーンショット、そしてコマーシャル用のイラストレーションをご覧ください。


 

MEIJI JINGU

ALL ASPECT

東京の明治神宮をUnreal Engine 5.4 を使用して3Dで再現しました。
私が明治神宮で撮った写真を元に、モデリングはReference Picturesを使用して、一から作りました。
ライティングとレンダリングはLumenとMovie Render Queueを使い、Unreal Engine で制作しました。
モデリングには3DsMax、Maya、そしてZbrushを使用しました。テクスチャにはSubstance PainterとUnreal Engineを使用しています。
制作期間:1か月 (2024年8月)

Foot2Rue

ENVIRONMENT PRODUCTION / LIGHTING / RENDERING

Foot2rueはフランスとイタリアの3Dアニメーションシリーズで2014年4月からテレビで放送されていました。
私はそのエンバイロメントモデリング、テキスチャー、ライティング、レンダリングを担当しました。
制作期間:1年 (2013年~2014年)
使用ツール:Maya、Nuke、Vray

SPONTEX

PROPS MODELING / LIGHTING / RENDERING / COMPOSITING


この広告の仕事は、Spontexという会社のために制作したもので、テレビコマーシャルとして流れました。この作品では、私はプロップ製作、ライティング、レンダリング、そしてショットのコンポージングを担当しました。

使用ツール:モデリングにMaya とZbrush、レンダリングにRedshift、コンポージングにNukeを使用
制作期間:1か月(2018年5月~2018年6月)

VIKTOR AND ROLF

LIGHTING / RENDERING / COMPOSITING

Viktor and Rolf社の広告です。私はシェーディング、ライティング、レンダリング、そしてコンポージングを担当しました。

制作期間:1か月(2017年4月~2017年5月)
使用ツール:Maya、Redshift、Nuke

CHARACTER

ALL ASPECT

以下のページではいくつかの制作したキャラクターをご覧ください。
使用ツール:Zbrush、 Maya、3DsMax、Substance Painter、Unreal Engine、Vray
制作期間:各キャラクターに2週間から3週間(2012年~2024年)

Tokyo Shop

ALL ASPECT

この建物はUnreal Engine 5を使用したパーソナルプロジェクトです。

制作期間:1週間 (2021年)
使用ツール:モデリングではMayaとZbrush、テキスチャーではSubstance painterを使用しました。

Architecture

私は2011年7月から2012年2月まで、建築のイメージ制作に特化した会社で働いていました。そこでは建築家やビルなどの映像の制作のたんとうをしていました。

制作期間:各ピクチャー1週間~2週間(2011年7月~2012年2月)
使用ツール:3Dパートは3Dsmax とVray、コンポージングには Photoshopを使用しました。

2D Art

これらは Photoshop を使用して作成した 2D コンセプトです。

WHO AM I?

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デュバル ジョナトン

3Dアーティスト/ リアルタイム3Dスペシャリスト/ Unreal認定インストラクター

私は2011年からゲームおよびアニメーション業界で働いている、リアルタイム3D制作を専門とする3Dアーティストです。

 

スキル:

3Dモデリング(エンバイロメント、建造物、ハードサーフェス、オーガニック)

UV / テクスチャ

シェーダー/ PBRワークフロー制作

リアルタイム エンジン エキスパート(Unreal Engine, Unity)

3D アセットの最適化と統合

ライティング、色彩理論、イメージ構成に関する深い知識

シネマティック レイアウト

 

チーム管理の経験

 

制作の組織化と計画

 

ソフトウェア:

Unreal Engine 5, Unity, 3DSMax, Maya, Z-brush, Substance Painter, Adobe suite (Photoshop, After effects, Premiere, Indesign)

 

言語:

フランス語 (ネイティブ)

英語 (流暢、ビジネスレベル)

日本語(初級、現在勉強中)

 

東京在住

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